实用的 CSS — 贝塞尔曲线(cubic-bezier)
发布时间: 2018-05-01      作者:管理员    浏览:171 次
在了解 cubic-bezier 之前,你需要对 CSS3 中的动画效果有所认识,它是 animation-timing-function 和 transition-timing-function 中一个重要的内容。
cubic-bezier 又称三次贝塞尔,主要是为 animation 生成速度曲线的函数,规定是 cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)。

我们可以从下图中简要理解一下 cubic-bezier:


从上图我们需要知道的是 cubic-bezier 的取值范围:
P0:默认值 (0, 0)
P1:动态取值 (x1, y1)
P2:动态取值 (x2, y2)
P3:默认值 (1, 1)
我们需要关注的是 P1 和 P2 两点的取值,而其中 X 轴的取值范围是 0 到 1,当取值超出范围时 cubic-bezier 将失效;Y 轴的取值没有规定,当然也毋须过大。
最直接的理解是,将以一条直线放在范围只有 1 的坐标轴中,并从中间拿出两个点来拉扯(X 轴的取值区间是 [0, 1],Y 轴任意),最后形成的曲线就是动画的速度曲线。

曲线工具

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